会誌-「なるぶみ 2001年謹賀新世紀号」

■ 蜘蛛会シナリオ 「一杯の清水」  進行担当 砂の山


〜物語〜

時は独立暦二千年を数えた頃。
ターヌの学園、晶嵐会で歴史の勉強をしている生徒たちがいる。
書をひもとけば繰り広げられる、おわることなき英雄伝説も、
彼らの多くにとっては頭痛のタネ、紙とインクにすぎない。

年号、人物、事件、法律、地名……あ〜もう。どうだって、いいじゃないか。
史書にいはく─「えいら姫湯浴ミヲ愉シムコトヲ日課トス」
あたしだって、毎日はいってるよ、風呂くらい!
なんだって、こんなくだらないことまで書いてあるんだ、歴史書ってやつは!?
─メール・ウシャス─



〜ごあいさつ〜
 みなさん、こんにちは。マスター役の砂の山です。これからシナリオの説明を始めようと思います。今までのザラスに比べると、とてもゲームっぽい感覚で遊んでみようかと思ってます。参加の要領は以下の通り。ルールは簡単。あなたのキャラクターに、ぜひとも挑戦させてみてください。

 〜依頼主ライム氏いはく─「隣の隣の山に湧き出る泉より水をとってきてほしい」〜

 諸君に仕事の依頼をしたい。皆には山道を乗り越え、こちらで用意したこの素焼きの瓶に清水を汲んできてほしい。本来ならば使用人がこなしている仕事なのだが、こちらの事情で、今回はひとつ、お主らの力をお借りしたい。
 刻限は明朝セレネ・ヴェス(4時〜6時)。成功報酬。仕事の内容いかんでは、はずんでも良いと思っている。以上。


〜キャラクターを作ろう〜

 はい、再び砂の山です。やることはライム氏から聞いたとおりです。簡単すぎる仕事かもしれませんよね、ほんと。このゲームの年代は諸英伝の頃です。独立暦で言うと400年前後に当たります。舞台は「百楼の街」アヴィーナ。ナルスな人々がひしめきあう大商邑です。たまたま旅で訪れて、資金難をのりこえんがために一肌脱ぐのもけっこう。蜘蛛会へのツテを求めて、顔を売っておくのもけっこうなことです。
 キャラクターを一人用意してもらい、エントリーしてください。今まで使っていた馴染みのキャラでも、ニューエントリーでも、どちらでもかまいません。
 作り方はマニュアルを参照のこと。キャラクターとプレイヤーの名前、種族、年代、性別、容姿(イラスト)、その他備考、そして今回のゲームで大事な各能力値。これらを書いたキャラクターシートをフリースタイルで自作してもらいます。めんどくさい方は同封したものを使って下さい。あとの方に見本があります。参考までに。
 その写しと、行動宣言メモを、参加時にマスター宛に提出してください。


〜ゲームの目標とルール解説〜

 あなたのターゲットは主に以下の2つです。
 一つ、シナリオクリア
      難関ごとに設定してある数値……難関硬度(ナンコード)を、あなたの宣言
     した判定値が越えることができればクリアになります。
 一つ、ナンカンビンゴ
      総合難関硬度(ソーナンコード)を当てることを、ナンカンビンゴと言います
     (地方によってはピッタシナンカンとも)。ナンコードは(1)番、(2)番と、それぞ
     れの難関ごとにあります。今回のシナリオは、難関二つですから、(1)と(2)を
     足した数字が、ソーナンコードです。


〜アクションのやりかた ─どの数値で勝負する?〜

 先ほど、ライム氏より説明された仕事に予想されうる難関を、何度も何度もこの仕事をこなされている水汲みマスター、使用人Aさんからアドバイスしていただきました。

 ☆ (1)泉の番人がいるようです。どうしましょう?
 ▲ (2)ライム氏は時間にうるさい方のようです。

 めんどくさいことは抜きで、アクション記入参考例をまずどうぞ。

 (1)─武力の72(+5)
   マイキャラの腕っぷしを活かして、うるさい番人には正義の鉄槌を食らわし
  て、ごっつぁんいただきッス。ウイーッス。
 (2)─知力の35(+10)
   帰りは重たいので、瓶を縄でくるんで山道をゴロゴロとくだらせちゃう。
  これでラクチン&早いッス。頭いいッス。

 (1)7+5=12/2で6 HPは31−6の25
 (2)3+10=13    MPは22−13で9
 (1)+(2)=25

 こんな感じでマスターに伝えて下さい。

 それでは、解説します。
 ・使用する能力を選んでいます。8つのうちからひとつです。
   武力の72。というのがそれです。
 ・能力にプラスするHP、MPを考えています。
   武力の72(+5)(+5)が、それです。
 ・アクションの内容を、簡単に書き記しています。
   …うるさい番人には正義の鉄槌を食らわして、…というのがそれです。

 続いて、下の方にある、判定値の計算式を解説します。
 判定値=(能力値の十の位)+(プラス修正したボーナス)
 消費ポイント=判定値(”/2”の処理は種族ボーナス)
 たとえば、さっきの例の下の方にある(1)7+5=12/2で6と言うやつですが…
 武力の72の7と、ボーナスのHP5を足して、12という判定値を出しています。彼は、
(1)の難関に、12で臨んでいます。
 で、残りの「/2で6」の意味はといいますと、これは、種族ボーナス(後述)を表し
ています。メール族は武力をつかった判定の時、消費HPを半分に抑えることができ
るのです。12を2で割った数字……6が、この難関におけるメールな彼の消費HPです。
 HPは31−6の25
 上の走り書きはですから、現在のHP31から、6を引いて、25残っているという意味
になります。
 (2)3+10=13    MPは22−13で9
 こちらはもうおわかりかと思います。ポイントは、精神系(後述)の能力値は、MP
を使うというところです。
 (1)+(2)=25
 最後のこの式はナンカンビンゴ用です。判定値を足したものになっています。
 なんとなくわかりましたでしょうか?
 アクションが決まれば、あとは次号の結果を待つのみです。おつかれさま。


〜難関のヒント〜

 ナンカンビンゴを目指す貴方にとって、ナンコードを読むのはとても難しいと思われ
ます。そこで、使用人Aさんからの情報をもう一度見てみましょう。
 ☆ (1)泉の番人がいるようです。どうしましょう?
 ▲ (2)ライム氏は時間にうるさい方のようです。
 よくみると……番号の前に、☆や▲が付いてますね? これがヒントです。
 ☆はナンコードの大まかな硬さを表してくれます。☆ひとつが、だいたい硬度10くら
いだと思って下さい。(1)番はですから、どうやら、10以下のナンコードが予想されます。
そんなにボーナス奮発しなくても、おっけーだということです。
 ▲は山場マークです。シナリオの山を表すこれは、今回の最難関を示しています。
他の難関が、この山場を越えた硬度を持つことはありません。


〜よりクレバーなプレイを貴方に・ルールFAQ〜

 あとは細かいです。気が向いたら読んでおいて下さい。

Q:HP、MPって、なんですか?
A:ひっとぽいんと(HP)、まいんどぽいんと(MP)は、マイナスにならないことがシナリオクリアの成功条件です。
 判定値を出すときに能力値の十の位を使います。その数字分、HP、MPを消費します。
 また、ボーナスとして、判定値に加えることができます。同じく消費します。
 体力系(武力fight・敏捷agility・器用skill)ならHPを。
 精神系(知力intelligence・霊力magic・気力grit)ならMPを。
 基本消費(能力値の十の位)とボーナスを足したものが、消費HP、MPです。
 自分の実力に、体力やら気合いを込めて、命を削って仕事をこなしていきましょう。

Q:HP、MPの回復はできますか?
A:シナリオ終了時に全回復します。
  難関のはじめの方でHP、MPを使いすぎると、体が持ちません。

Q:「特効」ってウワサに聞いたんですけど……なんですか、それ?
A:よおーく考えるのもヨシ、なんも考えずに特攻するのもヨシ。マスターは難関ごとに特効能力値、というのを隠れ設定しています。依頼主からのメッセージをよく読むとわかるかも!?
 それぞれの仕事に適した特効値を選べば、能力値2倍、HP、MP消費そのまま、として扱います。
 もし、最前のメールな彼が選んだ、武力の72(+5)が、(1)の特効だとすると、計算式は次のとおりで、マスター側が自動処理します。
 判定値 7(基本能力)+7(特効値)+5(HPボーナス)=19
      通常判定値は12なので、それに能力値の7を足しただけです。
 消費HP 31−6=25
      通常判定値(この式は種族ボーナス修正アリ)のままです。
 ……シナリオクリアには強い味方ですが、ナンカンビンゴ最大の強敵かも。

Q:種族ボーナスがあるとか。詳しく教えてください。
A:判定時に、HP、MPの消費が半分で済む能力値のことを言います。

 体力系(HP) メール=武力  精神系(MP)   シャル=知力
         ツァン=敏捷      アプシーズ=エルフ=霊力
         トゥー=器用           ナーラダ=気力

  計算式はさっきもちらりと見ましたが、次の通りです。
  (基本能力値+HP、MPボーナス値)/2=種族ボーナスHP、MP消費値
  得意な能力は疲れないと、そう覚えておいて下さい。

Q:見落としでしょうか……ナルスに種族ボーナスがないみたいなんですけど?
A:その通りです。ナルスは得意なものがなにもありません。

Q:魅力と天運は、使わないのですか?
A:使っても良いです。なんと、HP、MPを消費しません。また、HP、MPのプラス判定を申告できません。疲れ切った貴方に残る最後の切り札。はっきりいって、頼りにしてはいけない、意味不明な能力値です。
  ごくまれに、判定値に自動的にプラス修正されることがあるというウワサです。

 ※通常※ 判定値=能力  +HP、MPボーナス
      消費値=能力  +HP、MPボーナス

 ※特効※ 判定値=能力2倍+HP、MPボーナス
      消費値=能力  +HP、MPボーナス

 ※種族※ 判定値=能力  +HP、MPボーナス
      消費値=能力  +HP、MPボーナスの半分

 ※特殊※ 判定値=能力2倍+HP、MPボーナス
      消費値=能力  +HP、MPボーナスの半分

Q:種族ボーナスの計算をしたら、消費値が割り切れませんでした。
A:半分に割った、小さい方を消費値にして下さい。
  11を2で割ると5.5になりますが、めんどくさいのでやめます。
  11は6と5にも割れます。というわけで5。
  17なら8。9なら4。……といった具合です。

Q:行動用紙に書き込むのは、数字だけでも良いのでしょうか?
A:かまいません。ただ、フォローが効かなくなります。あと1ポイントでクリアできるのに……といった状況でも、ロールプレイがないと容赦なく失敗判定を下します。

Q:えっと。マニュアル持ってません☆ 「諸英伝」って、なあに?
A:諸英伝は「総まとめ本」でどうぞ。マニュアルとともに、玉英さんより取り寄せてください。連絡先はシナリオガイド一覧にあります。お手数おかけします。

Q:ライム氏って?
A:ライム・カヲルン。ナルス。がっしりとした感じの、白髪がメッシュに入り始めたおじさまです。蜘蛛会会長、ナタ・エイラ姫付きの総執事とでもいった方で、エイラ姫が日常生活を滞りなくすごせるのは、ライム氏なくしてあり得ません。
 氏の人物像について、貴重なご意見がございました。
 「おいそこのハゲ!」──ハクユウ
 「ずいぶんとケチくさいですな」──ナヴィス
 「……(敵に回したくはないの)」──ジョー
 お三方、どうもありがとうございました。

Q:パーティーを組んで仕事をしたいっ!
A:話によります。応相談です。

Q:突発的なアクシデントがあるという、聞き捨てならないことを小耳にしてしまったのですが、本当でしょうか?
A:わたしもよくはわからないのですが、疲れ切った人、なにかに集中して全力を出している人間というものは、ふだんならなんでもないことに気が付かなかったりするそうですよ。頭をぶつけてしまったり、足を踏み外したり、同じ事を繰り返していたり、大切なことをムシしたり……気をつけたいものですね。

Q:隣の隣の山の泉といわれても。行けばすぐにわかるのでしょうか?
A:登山道には道案内の看板つきです。よほどの強者でない限り迷うことはないでしょう。

Q:あの泉に万が一落ちても、大丈夫なのでしょうか? 呪いなどはありませんよね?
A:だいじょーぶです。パンダになる、男の子が女の子になる、ガチョウになる……等々、貴方が心配なさるようなことは、なにも報告されておりません。ご安心ください。

Q:見本がゴチャゴチャしてて読みにくいんですけど……。
A:スンマセン!
  キャラデータはおいおい公開していこうと思っています。
  貴方のお気に入りのキャラをお待ちしています。
  イラストはカラー対応いたします。また、別便で送ってもらってもけっこうです。

キャラシート見本

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