□□□ザラス諸英伝演義CPGリプレイ□□□
【野盗退治】の巻
<CAST>
ガル・ガース :元宵
サリナス・ナンナ :砂の山
レティシオ・フォルクス:剣山翔
プリア :とむ
GM :TSN
【ガル・ガース】
種族:メール 性別:男 年齢:25
肩書:山賊 性格:ざっくばらん
〔@: 賊 〕「ガハハハ!奪え奪え!」
〔◎:戦 士〕「文句があるなら力ずくで来いや!」
〔○:旅 人〕「ナーラダ地方を荒らし回る賞金稼ぎ」
解説:炎の山賊!ガル・ガース!!
【サリナス・ナンナ】
種族:ナーラダ 性別:美女 年齢:24
肩書:諸国漫遊中 性格:上品でしかも高慢ちきな姐さんなのである
〔@:商 人〕「大商家サリナス家」
〔◎:器量人〕「姐さん」
〔●:勇 者〕「邪妖滅殺」
解説:諸国漫遊中の姐さん
【レティシオ・フォルクス】
種族:ナーラダ 性別:女性 年齢:18
肩書:トレジャーハンター 性格:元気いっぱいの女の子。しかし、いざとなると保身に走る
〔@:旅 人〕「トレジャーハンターですからね」
〔◎:知識人〕「父と母からの教えによる」
〔●:芸術家〕「後に芸術品の目利きで財をなすであろう…と言う設定1」
〔●:商 人〕「後に芸術品の目利きで財をなすであろう…と言う設定2」
解説:レティシオ家はかつてナーラダ三大法吏の一に数えられたほどの家柄。
だが、その性格が影響して没落。彼女もこんな職に就かねばならなくなった。
【プリア】
種族:宝魔人形(外見:ナーラダ) 性別:女型 年齢:715
肩書:流浪のアルバイト娘 性格:機械的だけど素直
〔◎:宝 魔〕「宝魔は宝魔」
解説:ミリア量産型
GM:今回予告!
GM:――時に独立暦402年風の月!
GM:セルフィアー、とりわけナーラダ地方は戦乱のまっただ中にあった!
GM:これは、そんな戦乱の中でたくましく生きる、とある賞金稼ぎチームの物語である!
ガル:しっかり稼がないとオマンマ食いっぱぐれるっす……
プリア:……追いはぎでもするの?(ぉ
GM:とゆーわけで、今回はオーソドックスな賞金稼ぎモノです(笑)
GM:ナーラダ地方に流れてきて仕事を探してる、ってとこから始まります。
GM:みんながどうやって出会ってチームを結成することになったのか考えてみよう♪
プリア:……むー、一人だけメールだから……
プリア:「いらっしゃいガルさん、ナーラダエリアへようこそ」になるのかなぁ……
プリア:それとも、みんな最初からまとまってたのかな?
ナンナ:……いま、ガルのキャラシーを見た。
ナンナ:サイアクだ!
ナンナ:なんでこんなヤツと組んでるんだ、アタクシは(笑)!
ガル:げらげら
ガル:頭脳戦艦ガル並みの評価だ(笑)
プリア:……ヒドイ(笑)
ナンナ:ともだちにもうひとり、グミっていうのを増やして欲しいぞ(笑)<ガル
プリア:フォルとガルって誘拐の被害者/加害者みたいな出会いを想起してしまうんだけど……(偏見)
フォル:重宝がられて利用されてのいるかも……<誘拐
ガル:犯罪者かガルは!(笑)………………うん、そうだね(ぉ
プリア:あ、真実味が(^^;;;
ナンナ:フォルのキャラシーを見た。
ナンナ:……戦力になっとらん!
フォル:非戦闘員ですから
ナンナ:とれじゃーはんたー ……じゃねー(笑)
ナンナ:山賊に盗賊か。
ナンナ:残りのひとりに期待しよう。
ガル:非戦闘員って……(笑)
GM:……ナンナさんのキャラシーを見た。
GM:この精神系能力値は!(笑)<ナンナさん
ナンナ:術法系はからっきしいくじがない、という設定にしてみました。<精神系
ナンナ:……あとで、戦闘にも大きく絡んでくることを知り、大後悔。<精神系貧弱
ナンナ:プリアのキャラシーを見た。
ナンナ:……なんでレイピアなんだ!
プリア:先立つものがないから、とほほ。
ナンナ:ワタクシもふくめて、3人もレイピア使いじゃないか(笑)! キャラがだぶる!
ガル:おいら、ばすたーどそーど(だけ)
プリア:えーと、裸でもよいならエストックとか握りますが……(ぉ
フォル:お金がないもんですから、レイピアが精一杯です
GM:みんな貧乏だねぇ……うむうむ、イイ傾向だ(ぉ
GM:……さて。
GM:とゆーわけで、アクト開始しちゃってもいいかなー?
プリア:うぃ、はじめよう。
ガル:ヤボール。
GM:では……
GM:えー、
GM:――時に独立暦402年風の月!
GM:セルフィアーは戦乱のまっただ中にあった!
GM:ここナーラダ地方も例外ではない!
GM:そんな戦乱の中でたくましく生きる賞金稼ぎのチームがあった!
GM:そのなかの一人!(ガルさんどぞー!)
ガル:『欲しいと思えば俺のモノ! 山賊ガルといえば俺のことだ!(ぉ 』
GM:そして!(ナンナさんどぞ〜)
ナンナ:『ワタクシはサリナス・ナンナ。みなさん、どうぞよろしく。ホホホ。』
GM:さらに!(フォルクスさん!)
フォル:『あたし、レティシオ・フォルクスっていいます。何にも取り柄がありませんけど、よろしくお願いします!』
GM:おまけに!(プリアさん〜♪)
プリア:『……おまけのプリアと申します、今後ともよろしく。』
GM:そして今ここにはいないが、ガムという名の若者を加えた5人の賞金稼ぎチームである!
ナンナ:とりあえず、リーダーが必要ですわ。パーティには隊長。これ、常識。
ナンナ:必然的にリーダーはガルっぽいですわね。こういうパーティー編成ですと。
ガル:女ばっかりか(笑)
プリア:……おや、ガムさんも女性ですか?
ガル:いや、俺だけ漢。
プリア:……それは見ればわかります……
ナンナ:……ときにGM。ここは、どこかしら?
GM:うむ。君たちは戦乱のナーラダ地方、その中でも東方エリア第二の都市である「リュシー」へとやってきた!
GM:君たちの目の前には400年の歴史を誇る立派な城壁がそびえ立っているぞ!
フォル:わぁ…大きな城壁…すごいなぁ…
GM:そんなこんなでリュシーに辿り着いた一行は、酒場で今後の仕事について話していた!
ガル:宿は同じ部屋デスカ?(ぉ
ナンナ:GM。攻撃してもいいかしら?<ガル
ガル:冗談デス
ナンナ:ほっほっほ。
GM:……ちなみに宿代はこーなっているぞ!
$【スイート】 1000粒 ひとりあたりの値段。HPの回復に+修正あり。
$【大部屋】 60粒 ひとりあたりの値段。8人まで宿泊可。
$【小部屋】 30粒 ひとりあたりの値段。4人まで宿泊可。
$【馬小屋】 0粒 クサい。
フォル:どれにしようかなぁ……
ガル:……なんか、
ガル:俺だけ馬小屋に行けとか言われそーなんだが。
プリア:(にこにこ)
GM:大丈夫。馬小屋でもMPは回復するぞ!……Wizではな(ぉ
ナンナ:MP?……聞いたことのない単語だわ。ほほ。
ガル:MP? うまいのかそれは?
GM:(……肉弾戦バカしかおらんのか!)
GM:オホン!……さーて、君たちがそんなこんな話していると、店の主人が声をかけてくるぞ!
ナンナ:ほらほら。リーダーのガルさん、はやく決めて下さいな。
GM:オヤジ「おう、おまえたち、見たところ賞金稼ぎのよーだな」
ガル:おうよ。腕は立つぜ。
GM:オヤジ「まったく、この東邑エリアにもウサン臭い連中が増えたもんだぜ!」
ガル:(こいつのことか?(ぉ )
プリア:(こくこく(ぉ )
ガル:ああ。ロクでもねえのがイロイロ来てるみてーだな。
GM:オヤジ「わっはっは! いや悪気はない! ……ところでどうだ。一つ仕事があるんだが、引き受けてみるかい?」
ガル:聞こう。
GM:オヤジ「なんでもこのリュシーの南の街道で野盗が出没するってんで退治してくれ、てな依頼だ」
ガル:ほーう。
GM:オヤジ「野盗の規模は10人ほど。まあ、腕試しにはちょーどいいんじゃねえか?」
ガル:(後ろを振り返る)…………この構成だと手こずるのかな…………(ぉ
プリア:(……過去に手こずらなかった依頼ってあったのかなぁ……この面子で……(ぉ )
GM:オヤジ「ここ最近スィスニア王国との戦乱のドサクサ紛れに増えてるのさ。そーいった輩がな!」
GM:オヤジ「で、どうだやるかい? 賞金は8000ウーロン……じゃなかった8000粒だぞ!」
ガル:……お前等はどうよ?(後ろを見て)
フォル:(この男の人がいれば、簡単な依頼よね。また、何にもしないで分け前もらいましょ…)
フォル:やろう、やろう!
ナンナ:まっとうな商人を襲う卑劣な奴輩! 成敗!
ナンナ:ひとり頭2千ウーロンか……ザコねぇ。
ガル:マルチの意見は?(ぉ
プリア:(ぽこぽこ)<殴る音
ガル:うが
プリア:……了承。
ガル:……と、ゆーわけだ。
GM:オヤジ「よーし決まりだな! 明日ダミーの商隊の護衛としてさっそく向かってくれい!」
ガル:ヤボール!
ナンナ:……なんかやたらと段取りができてる仕事ですわね。(ぶつぶつ)
GM:とゆーわけでシーンを変えていいですか?
ナンナ:え? 作戦は?
ガル:お泊まりシーンを(ボコ)
GM:OK!(笑)
ガル:ヨシ、作戦だ(笑)
ガル:みんなー、起きてるか〜
ガル:明日の打ち合わせするぞー
フォル:……フォルクスちゃんはおねむの時間ですぅ……(ぶつぶつ)
ナンナ:囮になるみなさんは、逃げ足早いんでしょうね? 護りながら戦うのはむずかしいわ。
GM:うむ。シナリオの都合により、そのへんの心配はいらない(笑)
ナンナ:なんじゃそりゃ!(笑)
ガル:んじゃあ目標捕捉次第突っ込んで駆逐という流れになるのかのう。
GM:囮のみなさんはさっさと逃げるから君たちだけで戦ってくれい!……だそーです(笑)
ナンナ:……ということのようなので、心おきなく賊には死んでもらいましょう。
フォル:……囮さんと一緒に逃げよっと……
ナンナ:……フォル。あなた、いったん逃げて、どこかに隠れなさい。
ガル:戦闘能力の無いのは下がった方がいいぜ。
ナンナ:そこから場を見て、奇襲すれば、戦果を挙げられるでしょう。あなたでも。
フォル:大丈夫、一生懸命逃げるから!
プリア:……(小声で)がんばれー……
ナンナ:アンタの取り分、半分ね。千ウーロンに決定。<フォル
GM:チームの金庫番ですか?(笑)>ナンナさん
ナンナ:ちがいますわ! 仕事に対する報酬のお話ですわ。ほほ。<GM
フォル:ナンナさんにはあげないです! ナンナさんはそう言って、ガルさんより戦った試しがありません! あげるならガルさんにあげますぅっ!
ナンナ:どうするの、ガル?
ガル:まあ、ここは公平に四等分で……
ナンナ:……ふぅ。ま、いいですわ。ガルがそういうなら。
フォル:わーい、わーい、ガルさん、漢らしい!
GM:(うーむ……フォルクスおそるべし……(笑))
ガル:(うーむ……(笑))
フォル:(あはは……(汗))
ナンナ:(鼻の下延ばしちゃってまあ……<ガル)
GM:とゆーわけで、一夜明けていいかなー?
ガル:OK…………かな。
GM:ちゃーらーらーらーらったった〜ん♪(←ドラクエ調に)
GM:そして 夜があけた!
プリア:♪あーたーらーしーい、あーさがきたー
GM:えー、さて突然ですが、君たちは例の街道までやってきた!(笑)
プリア:……体操している暇も無し。
ナンナ:……いっち にぃ さん、し!
ナンナ:え? ラジオ体操の時間は?
GM:そして案の定、野盗どもがノコノコと姿をあらわした!
GM:野盗の首領「おうおうおう! そこの馬車、止まりなっ!」
ナンナ:とりあえず、戦闘のようねっ!
ガル:よォしお前等! 倒せ! 奪え!(ぉ
フォル:さぁ、商人のみなさん! 一緒に逃げましょう!
プリア:……(小声で)がんばれー……
GM:野盗の首領「へっへっへ! おまえのモノはオレのモノ! オレのモノはオレのモノ! 命が惜しくばおとなしく積み荷をよこしなっ!」
ガル:俺のものは俺のモノ! 貴様のモノも俺のものだっ!
ナンナ:……あなたたち、おともだち?<ガル
GM:首領「おっ、なんだ殺るってーのか?! 上等だ! おめーら殺っちまえっ!!」
GM:ザコ「イィィィーーーーーーッッッ!!!」
GM:……とゆーわけで戦闘です(笑)
フォル:早く、商人のみなさん、この隙に逃げましょう!
ナンナ:抜刀! 構え!
ガル:行くぜっ!!
GM:戦闘は「行動力ジャッジ」→「高い順に一人一人行動」の流れとなります。
GM:まずは行動力ジャッジ!
GM:「行動力+2D6」で、達成値の高い順に先行者となります(笑)
プリア:……先行者より優秀であるところを見せねば……
ガル:放て中華キャノン……<ぷりあ
フォル:2D6ダイス 3 + 2 + ボーナス 8 = 13
ガル:2D6ダイス 2 + 1 + ボーナス 6 = 9
ナンナ:2D6ダイス 6 + 6 + ボーナス 7 = 19
フォル:ナンナさん、早ぁい!
プリア:2D6ダイス 1 + 1 + ボーナス 10 = 12
フォル:ああ、プリアさん……
ガル:ぽんこつ……
プリア:……いけません、つっかえ棒……もとい、電源ケーブルが引っかかりました……
GM:えー、今回は戦闘ルールに慣れるため、実際に戦う敵は野盗の首領1人だけとします。
GM:あと処理速度を上げるため、首領の行動順は一番最後で行きますのでご了承ください。
GM:とゆーわけで……
GM:ナンナ→フォル→プリア→ガル→首領
GM:……の順番となります。
GM:とゆーわけで、カウントダウン開始!……まずは19。ナンナさんの行動です!
ナンナ:では、ワタクシの先制攻撃!
ナンナ:たたきのめしてさしあげましょう!
GM:【通常攻撃】【武術発動】【その他】の行動が可能です。
ナンナ:……なんですの、その他って?
GM:たとえば「説得」して降伏させるとか(笑)
ナンナ:通常攻撃にいたしましょう。
GM:では命中力ジャッジ!
ナンナ:では、敵リーダーを速攻で
ナンナ:2D6ダイス 4 + 2 + ボーナス 8 = 14
GM:首領は回避します!
GM:2D6ダイス 5 + 5 + ボーナス 7 = 17
GM:ナンナの命中力達成値を、首領の回避力達成値が上回ったので、回避成功です。
GM:なんと! 首領は すばやくみをかわした!
ナンナ:……おかしいですわね。きょうはなんだか、やる気がしませんわ。
GM:首領「ガハハハ! 当たらなければどうということはないっ!」
GM:では次の方〜
フォル:【その他】で、商人隊を率いて後退しますぅ!
GM:OK!
GM:安全地帯まで逃げました!
GM:では次の方〜
プリア:【通常攻撃】……刺すのみ。
プリア:2D6ダイス 6 + 1 + ボーナス 11 = 18
GM:首領の回避!
GM:2D6ダイス 6 + 2 + ボーナス 7 = 15
GM:攻撃命中!
GM:続いて攻撃力ジャッジをおながいします!
プリア:2D6ダイス 2 + 6 + ボーナス 15 = 23
GM:首領の防御力ジャッジ!
GM:2D6ダイス 4 + 1 + ボーナス 8 = 13
GM:差し引き……23−13=10点のダメージをくらった!
GM:首領「ひでぶっ!」
プリア:……山賊を刺す者だから。
フォル:プリアさん、さすがですぅ!
プリア:……ありがとうございます(ぺこり)
GM:ではガルさんの行動!
ガル:えーと
ガル:首領をバスタードソードでぶった斬る(笑)
GM:OK! 命中力ジャッジで!
ガル:2D6ダイス 2 + 3 + ボーナス 5 = 10
GM:2D6ダイス 5 + 1 + ボーナス 7 = 13
GM:首領「そんな攻撃が当たるかよっ!」
ガル:かすりもしねえ(;_;)
GM:ふっふっふ……とゆーわけで首領の行動だな!
GM:首領「わっはっは! よくもこのオレさまをコケにしてくれたなぁ〜! オマエら全員まとめてぶっ殺してくれるわっ!」
GM:武技発動!!(発動値16)
GM:2D6ダイス 2 + 4 + ボーナス 12 = 18
GM:武技力達成値18が、発動値16以上なので……発動成功!
GM:首領「くらえいっ!!」
GM:首領「――爆・砕・剣!!!」
GM:2D6ダイス 6 + 1 + ボーナス 10 = 17
GM:命中力達成値17!
GM:えーと、エリア攻撃なので、接敵してる人は全員回避力ジャッジしてください。
GM:……あ、そのまえに「避け」か「受け」かを選択してね。
ガル:受け。
GM:では回避力に受け値の修正を加えてジャッジしてください。
ガル:2D6ダイス 1 + 2 + ボーナス 10 = 13
GM:ガルの受け失敗! 普通にダメージが行きます。
GM:プリアさんはどうしますか?<避けor受け
プリア:……避け。
GM:では受け値の修正を加えずに回避力ジャッジ!
プリア:2D6ダイス 2 + 5 + ボーナス 10 = 17
GM:おっと……17対17で同点ですね。
GM: 同点の場合、攻撃側優先です。
GM:命中!>プリア
プリア:……。
GM:さてナンナさんですが……
GM:このタイミングで防御系武技を発動させることができます。
GM:どうしますか?
ナンナ:使いません。
GM:了解。では「避け」or「受け」の選択です。
ナンナ:うーん。受けます。
GM:回避力に受け値の修正を加えて、
GM:17を上回れば「受け」成功です。
ナンナ:2D6ダイス 6 + 3 + ボーナス 13 = 22
GM:「受け」成功!
GM:「受け」に成功すると、攻撃は必ず命中しますが、防御力に受け値の修正を加えた上でダメージを減らすことができます。
GM:……とゆーわけで全員命中ですね!
GM:ではダメージ行きます!
GM:2D6ダイス 6 + 2 + ボーナス 20 = 28
GM:2D6ダイス 2 + 6 + ボーナス 20 = 28
GM:2D6ダイス 4 + 5 + ボーナス 20 = 29
GM:上からガル、プリア、ナンナです。
GM:防御力ジャッジをどうぞ!
ガル:2D6ダイス 1 + 4 + ボーナス 17 = 22
ガル:6点通った。いてーな。
GM:ちょっとまった!
GM:ガルは「受け」に失敗しているので、防御力に「受け値」を加えることができません。
ガル:なに!
GM:よって、通ったダメージは……10点です。
ガル:いてーよー、いてーよー
プリア:2D6ダイス 3 + 3 + ボーナス 13 = 19
GM:プリアは「避け」に失敗したので普通にダメージをうけます。「避け」の場合「受け値」は関係ありません。
GM:28−19=9点のダメージ!
プリア:……被害箇所を自己診断中です……
GM:そして「受け」に成功したナンナさんは防御力+受け値+2D6ですね。
ナンナ:2D6ダイス 2 + 6 + ボーナス 23 = 31
GM:29−31=「ミス! ダメージをあたえられない!」
GM:カーン! ナンナのシールドが首領の攻撃を見事に弾いた!
ナンナ:かっちりガード!
GM:首領「な、なんだと……このオレさまの攻撃が効かぬとは……」
ナンナ:ほっほっほ
GM:とゆーわけで次のターン!
GM:行動力ジャッジ!
ガル:2D6ダイス 3 + 5 + ボーナス 6 = 14
フォル:2D6ダイス 2 + 1 + ボーナス 8 = 11
ナンナ:2D6ダイス 6 + 5 + ボーナス 7 = 18
プリア:2D6ダイス 1 + 2 + ボーナス 10 = 13
GM:ナンナ→ガル→プリア→フォル→首領
GM:ではどーぞ!
ナンナ:当然、ボス狙い。通常攻撃行きます。
ナンナ:2D6ダイス 4 + 3 + ボーナス 8 = 15
GM:2D6ダイス 2 + 1 + ボーナス 7 = 10
GM:避け失敗。ヒット!
ナンナ:2D6ダイス 4 + 6 + ボーナス 16 = 26
GM:2D6ダイス 4 + 2 + ボーナス 8 = 14
ナンナ:死の踊りをなさい!(びゅんびゅーんびゅーん!)
GM:首領「ぐはぁっ!」12点のダメージ!
ナンナ:ほっほっほ
GM:お次ガースさん!
ガル:斬る。以上。
ガル:2D6ダイス 5 + 3 + ボーナス 5 = 13
ガル:うおりゃああああ…………
GM:2D6ダイス 3 + 4 + ボーナス 7 = 14
GM:よけた(笑)
ガル:ブン!(←空振り)
ガル:行動、一瞬で終了……
GM:バスタードソードは命中修正−3ですからねぇ……当たればでかいけど。
プリア:通常攻撃>首領
プリア:2D6ダイス 4 + 4 + ボーナス 11 = 19
GM:2D6ダイス 5 + 4 + ボーナス 7 = 16
GM:首領「ちぃっ、避けきれん!」
プリア:攻撃力ジャッジ……
プリア:2D6ダイス 1 + 3 + ボーナス 15 = 19
GM:2D6ダイス 1 + 2 + ボーナス 8 = 11
GM:8点のダメージ!
GM:プリアのレイピアは首領の胸を刺し貫いた!!
GM:首領「ぬぉぉぉぉぉぉぉ…………あべしっ!」
GM:首領を倒した!
ガル:…………。
ガル:終わり?(笑)
ガル:…………素振りだけで終わった…………
プリア:……「とどめのプリア」と呼んで。
フォル:すごいですぅ! みなさん、英雄ですぅ!
プリア:……「みなさん」で、よかったですね(ぽん、とガルの肩をたたく)
ガル:がるるるる…………
プリア:……マルチのおかえしです……(にこにこ)
GM:首領が倒されると、ザコは蜘蛛の子散らすように逃げていった!
GM:……さて。
GM:その日、リュシーに戻った一行は、めでたく賞金8000ラダをGET!
フォル:わーい、わーい、収入だぁ!
GM:そんなこんなで一行の旅路は続くのでした……
GM:……To be continued♪
フォル:続くですぅ!
GM:とゆーわけで、シナリオ終了です。
GM:ここまでを冒険の書に記録しますか?(笑)
ガル:はい
GM:……………………
GM:冒険の書に記録しました!(笑)
GM:……以上で本日のアクトは終了です。
GM:今回は戦闘ルールに慣れるため、戦闘だけのシナリオでしたが、次回からはその他のアドベンチャー要素も盛り込んでいきたいですね。
GM:とゆーわけで、今日はどうもおつかれさまでした〜♪