□□□ザラス諸英伝演義CPGリプレイ□□□


【野盗退治】の巻
<CAST> ガル・ガース     :元宵  サリナス・ナンナ   :砂の山 レティシオ・フォルクス:剣山翔 プリア        :とむ  GM         :TSN

【ガル・ガース】 種族:メール  性別:男  年齢:25 肩書:山賊  性格:ざっくばらん 〔@: 賊 〕「ガハハハ!奪え奪え!」 〔◎:戦 士〕「文句があるなら力ずくで来いや!」 〔○:旅 人〕「ナーラダ地方を荒らし回る賞金稼ぎ」 解説:炎の山賊!ガル・ガース!! 【サリナス・ナンナ】 種族:ナーラダ  性別:美女  年齢:24 肩書:諸国漫遊中  性格:上品でしかも高慢ちきな姐さんなのである 〔@:商 人〕「大商家サリナス家」 〔◎:器量人〕「姐さん」 〔●:勇 者〕「邪妖滅殺」 解説:諸国漫遊中の姐さん 【レティシオ・フォルクス】 種族:ナーラダ  性別:女性  年齢:18 肩書:トレジャーハンター  性格:元気いっぱいの女の子。しかし、いざとなると保身に走る 〔@:旅 人〕「トレジャーハンターですからね」 〔◎:知識人〕「父と母からの教えによる」 〔●:芸術家〕「後に芸術品の目利きで財をなすであろう…と言う設定1」 〔●:商 人〕「後に芸術品の目利きで財をなすであろう…と言う設定2」 解説:レティシオ家はかつてナーラダ三大法吏の一に数えられたほどの家柄。    だが、その性格が影響して没落。彼女もこんな職に就かねばならなくなった。 【プリア】 種族:宝魔人形(外見:ナーラダ)  性別:女型  年齢:715 肩書:流浪のアルバイト娘  性格:機械的だけど素直 〔◎:宝 魔〕「宝魔は宝魔」 解説:ミリア量産型
 GM:今回予告!  GM:――時に独立暦402年風の月!  GM:セルフィアー、とりわけナーラダ地方は戦乱のまっただ中にあった!  GM:これは、そんな戦乱の中でたくましく生きる、とある賞金稼ぎチームの物語である!  ガル:しっかり稼がないとオマンマ食いっぱぐれるっす…… プリア:……追いはぎでもするの?(ぉ  GM:とゆーわけで、今回はオーソドックスな賞金稼ぎモノです(笑)  GM:ナーラダ地方に流れてきて仕事を探してる、ってとこから始まります。  GM:みんながどうやって出会ってチームを結成することになったのか考えてみよう♪ プリア:……むー、一人だけメールだから…… プリア:「いらっしゃいガルさん、ナーラダエリアへようこそ」になるのかなぁ…… プリア:それとも、みんな最初からまとまってたのかな? ナンナ:……いま、ガルのキャラシーを見た。 ナンナ:サイアクだ! ナンナ:なんでこんなヤツと組んでるんだ、アタクシは(笑)!  ガル:げらげら  ガル:頭脳戦艦ガル並みの評価だ(笑) プリア:……ヒドイ(笑) ナンナ:ともだちにもうひとり、グミっていうのを増やして欲しいぞ(笑)<ガル プリア:フォルとガルって誘拐の被害者/加害者みたいな出会いを想起してしまうんだけど……(偏見) フォル:重宝がられて利用されてのいるかも……<誘拐  ガル:犯罪者かガルは!(笑)………………うん、そうだね(ぉ プリア:あ、真実味が(^^;;; ナンナ:フォルのキャラシーを見た。 ナンナ:……戦力になっとらん! フォル:非戦闘員ですから ナンナ:とれじゃーはんたー ……じゃねー(笑) ナンナ:山賊に盗賊か。 ナンナ:残りのひとりに期待しよう。  ガル:非戦闘員って……(笑)  GM:……ナンナさんのキャラシーを見た。  GM:この精神系能力値は!(笑)<ナンナさん ナンナ:術法系はからっきしいくじがない、という設定にしてみました。<精神系 ナンナ:……あとで、戦闘にも大きく絡んでくることを知り、大後悔。<精神系貧弱 ナンナ:プリアのキャラシーを見た。 ナンナ:……なんでレイピアなんだ! プリア:先立つものがないから、とほほ。 ナンナ:ワタクシもふくめて、3人もレイピア使いじゃないか(笑)! キャラがだぶる!  ガル:おいら、ばすたーどそーど(だけ) プリア:えーと、裸でもよいならエストックとか握りますが……(ぉ フォル:お金がないもんですから、レイピアが精一杯です  GM:みんな貧乏だねぇ……うむうむ、イイ傾向だ(ぉ  GM:……さて。  GM:とゆーわけで、アクト開始しちゃってもいいかなー? プリア:うぃ、はじめよう。  ガル:ヤボール。  GM:では……
 GM:えー、  GM:――時に独立暦402年風の月!  GM:セルフィアーは戦乱のまっただ中にあった!  GM:ここナーラダ地方も例外ではない!  GM:そんな戦乱の中でたくましく生きる賞金稼ぎのチームがあった!  GM:そのなかの一人!(ガルさんどぞー!)  ガル:『欲しいと思えば俺のモノ! 山賊ガルといえば俺のことだ!(ぉ 』  GM:そして!(ナンナさんどぞ〜) ナンナ:『ワタクシはサリナス・ナンナ。みなさん、どうぞよろしく。ホホホ。』  GM:さらに!(フォルクスさん!) フォル:『あたし、レティシオ・フォルクスっていいます。何にも取り柄がありませんけど、よろしくお願いします!』  GM:おまけに!(プリアさん〜♪) プリア:『……おまけのプリアと申します、今後ともよろしく。』  GM:そして今ここにはいないが、ガムという名の若者を加えた5人の賞金稼ぎチームである! ナンナ:とりあえず、リーダーが必要ですわ。パーティには隊長。これ、常識。 ナンナ:必然的にリーダーはガルっぽいですわね。こういうパーティー編成ですと。  ガル:女ばっかりか(笑) プリア:……おや、ガムさんも女性ですか?  ガル:いや、俺だけ漢。 プリア:……それは見ればわかります…… ナンナ:……ときにGM。ここは、どこかしら?  GM:うむ。君たちは戦乱のナーラダ地方、その中でも東方エリア第二の都市である「リュシー」へとやってきた!  GM:君たちの目の前には400年の歴史を誇る立派な城壁がそびえ立っているぞ! フォル:わぁ…大きな城壁…すごいなぁ…  GM:そんなこんなでリュシーに辿り着いた一行は、酒場で今後の仕事について話していた!  ガル:宿は同じ部屋デスカ?(ぉ ナンナ:GM。攻撃してもいいかしら?<ガル  ガル:冗談デス ナンナ:ほっほっほ。  GM:……ちなみに宿代はこーなっているぞ!     $【スイート】   1000粒  ひとりあたりの値段。HPの回復に+修正あり。     $【大部屋】      60粒  ひとりあたりの値段。8人まで宿泊可。     $【小部屋】      30粒  ひとりあたりの値段。4人まで宿泊可。     $【馬小屋】       0粒  クサい。 フォル:どれにしようかなぁ……  ガル:……なんか、  ガル:俺だけ馬小屋に行けとか言われそーなんだが。  プリア:(にこにこ)  GM:大丈夫。馬小屋でもMPは回復するぞ!……Wizではな(ぉ ナンナ:MP?……聞いたことのない単語だわ。ほほ。  ガル:MP? うまいのかそれは?  GM:(……肉弾戦バカしかおらんのか!)  GM:オホン!……さーて、君たちがそんなこんな話していると、店の主人が声をかけてくるぞ! ナンナ:ほらほら。リーダーのガルさん、はやく決めて下さいな。  GM:オヤジ「おう、おまえたち、見たところ賞金稼ぎのよーだな」  ガル:おうよ。腕は立つぜ。  GM:オヤジ「まったく、この東邑エリアにもウサン臭い連中が増えたもんだぜ!」  ガル:(こいつのことか?(ぉ ) プリア:(こくこく(ぉ )  ガル:ああ。ロクでもねえのがイロイロ来てるみてーだな。  GM:オヤジ「わっはっは! いや悪気はない! ……ところでどうだ。一つ仕事があるんだが、引き受けてみるかい?」  ガル:聞こう。  GM:オヤジ「なんでもこのリュシーの南の街道で野盗が出没するってんで退治してくれ、てな依頼だ」  ガル:ほーう。  GM:オヤジ「野盗の規模は10人ほど。まあ、腕試しにはちょーどいいんじゃねえか?」  ガル:(後ろを振り返る)…………この構成だと手こずるのかな…………(ぉ プリア:(……過去に手こずらなかった依頼ってあったのかなぁ……この面子で……(ぉ )  GM:オヤジ「ここ最近スィスニア王国との戦乱のドサクサ紛れに増えてるのさ。そーいった輩がな!」  GM:オヤジ「で、どうだやるかい? 賞金は8000ウーロン……じゃなかった8000粒だぞ!」  ガル:……お前等はどうよ?(後ろを見て) フォル:(この男の人がいれば、簡単な依頼よね。また、何にもしないで分け前もらいましょ…) フォル:やろう、やろう! ナンナ:まっとうな商人を襲う卑劣な奴輩! 成敗! ナンナ:ひとり頭2千ウーロンか……ザコねぇ。  ガル:マルチの意見は?(ぉ プリア:(ぽこぽこ)<殴る音  ガル:うが プリア:……了承。  ガル:……と、ゆーわけだ。  GM:オヤジ「よーし決まりだな! 明日ダミーの商隊の護衛としてさっそく向かってくれい!」  ガル:ヤボール! ナンナ:……なんかやたらと段取りができてる仕事ですわね。(ぶつぶつ)  GM:とゆーわけでシーンを変えていいですか? ナンナ:え? 作戦は?  ガル:お泊まりシーンを(ボコ)  GM:OK!(笑)  ガル:ヨシ、作戦だ(笑)  ガル:みんなー、起きてるか〜  ガル:明日の打ち合わせするぞー フォル:……フォルクスちゃんはおねむの時間ですぅ……(ぶつぶつ) ナンナ:囮になるみなさんは、逃げ足早いんでしょうね? 護りながら戦うのはむずかしいわ。  GM:うむ。シナリオの都合により、そのへんの心配はいらない(笑) ナンナ:なんじゃそりゃ!(笑)  ガル:んじゃあ目標捕捉次第突っ込んで駆逐という流れになるのかのう。  GM:囮のみなさんはさっさと逃げるから君たちだけで戦ってくれい!……だそーです(笑) ナンナ:……ということのようなので、心おきなく賊には死んでもらいましょう。 フォル:……囮さんと一緒に逃げよっと…… ナンナ:……フォル。あなた、いったん逃げて、どこかに隠れなさい。  ガル:戦闘能力の無いのは下がった方がいいぜ。 ナンナ:そこから場を見て、奇襲すれば、戦果を挙げられるでしょう。あなたでも。 フォル:大丈夫、一生懸命逃げるから! プリア:……(小声で)がんばれー…… ナンナ:アンタの取り分、半分ね。千ウーロンに決定。<フォル  GM:チームの金庫番ですか?(笑)>ナンナさん ナンナ:ちがいますわ! 仕事に対する報酬のお話ですわ。ほほ。<GM フォル:ナンナさんにはあげないです! ナンナさんはそう言って、ガルさんより戦った試しがありません! あげるならガルさんにあげますぅっ! ナンナ:どうするの、ガル?  ガル:まあ、ここは公平に四等分で…… ナンナ:……ふぅ。ま、いいですわ。ガルがそういうなら。 フォル:わーい、わーい、ガルさん、漢らしい!  GM:(うーむ……フォルクスおそるべし……(笑))  ガル:(うーむ……(笑)) フォル:(あはは……(汗)) ナンナ:(鼻の下延ばしちゃってまあ……<ガル)  GM:とゆーわけで、一夜明けていいかなー?  ガル:OK…………かな。  GM:ちゃーらーらーらーらったった〜ん♪(←ドラクエ調に)  GM:そして 夜があけた! プリア:♪あーたーらーしーい、あーさがきたー  GM:えー、さて突然ですが、君たちは例の街道までやってきた!(笑) プリア:……体操している暇も無し。 ナンナ:……いっち にぃ さん、し! ナンナ:え? ラジオ体操の時間は?  GM:そして案の定、野盗どもがノコノコと姿をあらわした!  GM:野盗の首領「おうおうおう! そこの馬車、止まりなっ!」 ナンナ:とりあえず、戦闘のようねっ!  ガル:よォしお前等! 倒せ! 奪え!(ぉ フォル:さぁ、商人のみなさん! 一緒に逃げましょう! プリア:……(小声で)がんばれー……  GM:野盗の首領「へっへっへ! おまえのモノはオレのモノ! オレのモノはオレのモノ! 命が惜しくばおとなしく積み荷をよこしなっ!」  ガル:俺のものは俺のモノ! 貴様のモノも俺のものだっ! ナンナ:……あなたたち、おともだち?<ガル  GM:首領「おっ、なんだ殺るってーのか?! 上等だ! おめーら殺っちまえっ!!」  GM:ザコ「イィィィーーーーーーッッッ!!!」  GM:……とゆーわけで戦闘です(笑) フォル:早く、商人のみなさん、この隙に逃げましょう! ナンナ:抜刀! 構え!  ガル:行くぜっ!!
 GM:戦闘は「行動力ジャッジ」→「高い順に一人一人行動」の流れとなります。  GM:まずは行動力ジャッジ!  GM:「行動力+2D6」で、達成値の高い順に先行者となります(笑) プリア:……先行者より優秀であるところを見せねば……  ガル:放て中華キャノン……<ぷりあ フォル:2D6ダイス 3 + 2 + ボーナス 8 = 13  ガル:2D6ダイス 2 + 1 + ボーナス 6 = 9 ナンナ:2D6ダイス 6 + 6 + ボーナス 7 = 19 フォル:ナンナさん、早ぁい! プリア:2D6ダイス 1 + 1 + ボーナス 10 = 12 フォル:ああ、プリアさん……  ガル:ぽんこつ…… プリア:……いけません、つっかえ棒……もとい、電源ケーブルが引っかかりました……  GM:えー、今回は戦闘ルールに慣れるため、実際に戦う敵は野盗の首領1人だけとします。  GM:あと処理速度を上げるため、首領の行動順は一番最後で行きますのでご了承ください。  GM:とゆーわけで……  GM:ナンナ→フォル→プリア→ガル→首領  GM:……の順番となります。  GM:とゆーわけで、カウントダウン開始!……まずは19。ナンナさんの行動です! ナンナ:では、ワタクシの先制攻撃! ナンナ:たたきのめしてさしあげましょう!  GM:【通常攻撃】【武術発動】【その他】の行動が可能です。 ナンナ:……なんですの、その他って?  GM:たとえば「説得」して降伏させるとか(笑) ナンナ:通常攻撃にいたしましょう。  GM:では命中力ジャッジ! ナンナ:では、敵リーダーを速攻で ナンナ:2D6ダイス 4 + 2 + ボーナス 8 = 14  GM:首領は回避します!  GM:2D6ダイス 5 + 5 + ボーナス 7 = 17  GM:ナンナの命中力達成値を、首領の回避力達成値が上回ったので、回避成功です。  GM:なんと! 首領は すばやくみをかわした! ナンナ:……おかしいですわね。きょうはなんだか、やる気がしませんわ。  GM:首領「ガハハハ! 当たらなければどうということはないっ!」  GM:では次の方〜 フォル:【その他】で、商人隊を率いて後退しますぅ!  GM:OK!  GM:安全地帯まで逃げました!  GM:では次の方〜 プリア:【通常攻撃】……刺すのみ。 プリア:2D6ダイス 6 + 1 + ボーナス 11 = 18  GM:首領の回避!  GM:2D6ダイス 6 + 2 + ボーナス 7 = 15  GM:攻撃命中!  GM:続いて攻撃力ジャッジをおながいします! プリア:2D6ダイス 2 + 6 + ボーナス 15 = 23  GM:首領の防御力ジャッジ!  GM:2D6ダイス 4 + 1 + ボーナス 8 = 13  GM:差し引き……23−13=10点のダメージをくらった!  GM:首領「ひでぶっ!」 プリア:……山賊を刺す者だから。 フォル:プリアさん、さすがですぅ! プリア:……ありがとうございます(ぺこり)  GM:ではガルさんの行動!  ガル:えーと  ガル:首領をバスタードソードでぶった斬る(笑)  GM:OK! 命中力ジャッジで!  ガル:2D6ダイス 2 + 3 + ボーナス 5 = 10  GM:2D6ダイス 5 + 1 + ボーナス 7 = 13  GM:首領「そんな攻撃が当たるかよっ!」  ガル:かすりもしねえ(;_;)  GM:ふっふっふ……とゆーわけで首領の行動だな!  GM:首領「わっはっは! よくもこのオレさまをコケにしてくれたなぁ〜! オマエら全員まとめてぶっ殺してくれるわっ!」  GM:武技発動!!(発動値16)  GM:2D6ダイス 2 + 4 + ボーナス 12 = 18  GM:武技力達成値18が、発動値16以上なので……発動成功!  GM:首領「くらえいっ!!」  GM:首領「――爆・砕・剣!!!」  GM:2D6ダイス 6 + 1 + ボーナス 10 = 17  GM:命中力達成値17!  GM:えーと、エリア攻撃なので、接敵してる人は全員回避力ジャッジしてください。  GM:……あ、そのまえに「避け」か「受け」かを選択してね。  ガル:受け。  GM:では回避力に受け値の修正を加えてジャッジしてください。  ガル:2D6ダイス 1 + 2 + ボーナス 10 = 13  GM:ガルの受け失敗! 普通にダメージが行きます。  GM:プリアさんはどうしますか?<避けor受け プリア:……避け。  GM:では受け値の修正を加えずに回避力ジャッジ! プリア:2D6ダイス 2 + 5 + ボーナス 10 = 17  GM:おっと……17対17で同点ですね。  GM: 同点の場合、攻撃側優先です。  GM:命中!>プリア プリア:……。  GM:さてナンナさんですが……  GM:このタイミングで防御系武技を発動させることができます。  GM:どうしますか? ナンナ:使いません。  GM:了解。では「避け」or「受け」の選択です。 ナンナ:うーん。受けます。  GM:回避力に受け値の修正を加えて、  GM:17を上回れば「受け」成功です。 ナンナ:2D6ダイス 6 + 3 + ボーナス 13 = 22  GM:「受け」成功!  GM:「受け」に成功すると、攻撃は必ず命中しますが、防御力に受け値の修正を加えた上でダメージを減らすことができます。  GM:……とゆーわけで全員命中ですね!  GM:ではダメージ行きます!  GM:2D6ダイス 6 + 2 + ボーナス 20 = 28  GM:2D6ダイス 2 + 6 + ボーナス 20 = 28  GM:2D6ダイス 4 + 5 + ボーナス 20 = 29  GM:上からガル、プリア、ナンナです。  GM:防御力ジャッジをどうぞ!  ガル:2D6ダイス 1 + 4 + ボーナス 17 = 22  ガル:6点通った。いてーな。  GM:ちょっとまった!  GM:ガルは「受け」に失敗しているので、防御力に「受け値」を加えることができません。  ガル:なに!  GM:よって、通ったダメージは……10点です。  ガル:いてーよー、いてーよー プリア:2D6ダイス 3 + 3 + ボーナス 13 = 19  GM:プリアは「避け」に失敗したので普通にダメージをうけます。「避け」の場合「受け値」は関係ありません。  GM:28−19=9点のダメージ! プリア:……被害箇所を自己診断中です……  GM:そして「受け」に成功したナンナさんは防御力+受け値+2D6ですね。 ナンナ:2D6ダイス 2 + 6 + ボーナス 23 = 31  GM:29−31=「ミス! ダメージをあたえられない!」  GM:カーン! ナンナのシールドが首領の攻撃を見事に弾いた! ナンナ:かっちりガード!  GM:首領「な、なんだと……このオレさまの攻撃が効かぬとは……」 ナンナ:ほっほっほ  GM:とゆーわけで次のターン!  GM:行動力ジャッジ!  ガル:2D6ダイス 3 + 5 + ボーナス 6 = 14 フォル:2D6ダイス 2 + 1 + ボーナス 8 = 11 ナンナ:2D6ダイス 6 + 5 + ボーナス 7 = 18 プリア:2D6ダイス 1 + 2 + ボーナス 10 = 13  GM:ナンナ→ガル→プリア→フォル→首領  GM:ではどーぞ! ナンナ:当然、ボス狙い。通常攻撃行きます。 ナンナ:2D6ダイス 4 + 3 + ボーナス 8 = 15  GM:2D6ダイス 2 + 1 + ボーナス 7 = 10  GM:避け失敗。ヒット! ナンナ:2D6ダイス 4 + 6 + ボーナス 16 = 26  GM:2D6ダイス 4 + 2 + ボーナス 8 = 14 ナンナ:死の踊りをなさい!(びゅんびゅーんびゅーん!)  GM:首領「ぐはぁっ!」12点のダメージ! ナンナ:ほっほっほ  GM:お次ガースさん!  ガル:斬る。以上。  ガル:2D6ダイス 5 + 3 + ボーナス 5 = 13  ガル:うおりゃああああ…………  GM:2D6ダイス 3 + 4 + ボーナス 7 = 14  GM:よけた(笑)  ガル:ブン!(←空振り)  ガル:行動、一瞬で終了……  GM:バスタードソードは命中修正−3ですからねぇ……当たればでかいけど。 プリア:通常攻撃>首領 プリア:2D6ダイス 4 + 4 + ボーナス 11 = 19  GM:2D6ダイス 5 + 4 + ボーナス 7 = 16  GM:首領「ちぃっ、避けきれん!」 プリア:攻撃力ジャッジ…… プリア:2D6ダイス 1 + 3 + ボーナス 15 = 19  GM:2D6ダイス 1 + 2 + ボーナス 8 = 11  GM:8点のダメージ!  GM:プリアのレイピアは首領の胸を刺し貫いた!!  GM:首領「ぬぉぉぉぉぉぉぉ…………あべしっ!」  GM:首領を倒した!  ガル:…………。  ガル:終わり?(笑)  ガル:…………素振りだけで終わった………… プリア:……「とどめのプリア」と呼んで。 フォル:すごいですぅ! みなさん、英雄ですぅ! プリア:……「みなさん」で、よかったですね(ぽん、とガルの肩をたたく)  ガル:がるるるる………… プリア:……マルチのおかえしです……(にこにこ)  GM:首領が倒されると、ザコは蜘蛛の子散らすように逃げていった!  GM:……さて。  GM:その日、リュシーに戻った一行は、めでたく賞金8000ラダをGET! フォル:わーい、わーい、収入だぁ!  GM:そんなこんなで一行の旅路は続くのでした……  GM:……To be continued♪ フォル:続くですぅ!  GM:とゆーわけで、シナリオ終了です。  GM:ここまでを冒険の書に記録しますか?(笑)  ガル:はい  GM:……………………  GM:冒険の書に記録しました!(笑)
 GM:……以上で本日のアクトは終了です。  GM:今回は戦闘ルールに慣れるため、戦闘だけのシナリオでしたが、次回からはその他のアドベンチャー要素も盛り込んでいきたいですね。  GM:とゆーわけで、今日はどうもおつかれさまでした〜♪