会誌-「ザラスMCPG マニュアル・改」
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■ §1.4 特徴表
■ §1.4.1 人物関係表 ▼特徴表(1) 親の職種 D10 職種(関係能力値) 1 武力に関係する職業(戦士など) 2 知力に関係する職業(官吏など) 3 敏捷に関係する職業(鳶職、雑技団の団員など) 4 器用に関係する職業(工人など) 5 霊力に関係する職業(使鬼、神官など) 6 気力に関係する職業(道土など) 7 魅力に関係する職業(芸人、倡優、族長など) 8 天運に関係する職業(商人、雀師(?)など) 9,10 特に関係する能力値はない(主婦、主夫、従者、侍女など)
▼特徴表(2) 地位 D1000 地位レベル 初期資金、譲渡装備 001 七級 [D1000+5000]粒ラダ 身分を証明できるような紋入りで上質の物品3つ 002〜005 六級 [D1000+2000]粒 身分を証明できるような紋入りで上質の物品2つ 006〜010 五級 [D1000+1000]粒 身分を証明できるような紋入りで上質の物品1つ 011〜040 四級 [D100+500]粒 親の職業に関連する上質な物品2つ 041〜200 三級 [D100+200]粒 親の職業に関連する上質な物品1つ 201〜700 二級 [D100+100]粒 親の職業に関連する物品2つ 701〜950 一級 [D100+100]粒 親の職業に関連する物品1つ 951〜000 その他 [D100]粒、なし
▼特徴表(3) 生死表(武人編) D10 生死 1 キャラクターが生まれたときからいない 2 キャラクターが〇〜四歳頃に死去 3 キャラクターが五〜九歳頃に死去 4 キャラクターが一〇〜一二歳頃に死去 5 キャラクターが一三〜一四歳頃に死去 6 キャラクターが一五歳頃〜現在までに死去 7〜0 今も生きている
▼特徴表(4) 生死表(一般編) D10 生死 1〜3 死去(時期を決めるときには表(3)をD6で振る) 4〜0 今も生きている ▼特徴表(5) 死去の理由 D10 理由 1〜5 戦死、事故死、他殺、など怪我が原因 6〜9 病死 0 実は生きている
▼特徴表(6) 兄弟姉妹・友人知人
■ §1.4.2 その他特徴表
▼特徴表(7) その他の特徴の種類
▼特徴表(9) 所有物に関する表 D100 効果 11 金持ち:キャラクターの親はその地位の標準よりも財産を多く 持っています。所持金に[D100]粒プラスしてください。 12 金持ち:キャラクターは何らかの手段でこれまでに金をいくらか 稼いでいます。所持金に[D100]粒プラスしてください。 13 名剣:名工の手になる剣などの武器を1つ持っています。武器の 種類・性質などは、マスターと相談して決めてください。 14 名馬:駿馬を1頭飼っています。 データについてはマスターが決定してください。 15 動物:動物を飼っています。どんな動物なのかは、マスターと相談 して決定してください。【動物使役】1レベル 16 宝器:何か施術宝器を1つ持っています。それは剣かもしれません し、霊石かもしれません。マスターと相談して決めてください。 17 装身具:ネックレス、指輪などの装身具を1つ持っています。 施術宝器であってもなくてもかまいません。 どんなものなのかは、マスターと相談して決めてください。 18 謎の所持品:骨董品や古い書物など、何か曰くありげな価値ある 品物を持っています。キャラクターには、その品物の 価値はわかりません。 19〜20 貧乏:キャラクターは何らかの理由で貧乏です。所持金を[D10]割 にしてください。なお、[0]は10ではなく0です。 ▼特徴表(10) 属性に関する表 D100 効果 21 生き埋め:以前、土砂崩れなどに巻き込まれて生き埋めになった ことがあり、以来、土壁や崖に対して恐怖心を持っています。 地の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 22 水難:以前、水に溺れたことがあり、以来、水に対して恐怖心を 持っています。 水の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 23 風禍:以前、竜巻に巻き込まれたり、大風にとばされたことがあり、 以来、風に対して恐怖心を持っています。 風の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 24 火傷:以前、大火傷を負ったことがあり、火に対して恐怖心を持って います。また、身体の一部または全身に火傷の跡があります。 火の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 25 拷問:以前、罪を犯したか、冤罪か、あるいは私刑によって拷問 されたことがあります。 天の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 26 閉所:以前、狭い部屋や土蔵に長時間閉じこめられたことがあり、 以来、閉ざされた狭い空間に対して恐怖心を持っています。 空の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 27 暗闇:以前、真っ暗なところに長時間閉じこめられたり、暗い森の 中で迷ったことがあり、暗闇に対して恐怖心を持っています。 または虐待、恐怖体験などによって心の傷を負っています。 人の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 28〜30 属性:様々な理由により、属性が部族の標準とは異なっています。 属性の1つを+1、他のどれか1つを−1してください。
▼部族別標準属性表
▼部族別標準体色表
アシュラ: ということで、特徴表に戻る。 ▼特徴表(11) 能力値・技能への影響に関する表 D100 効果 31 剛力:キャラクターは腕力が強く、重い物を持ち上げるなど、単純に腕力 だけがものをいう場合には、FIに+5して判定することができます。 32 非力:キャラクターは腕力が弱く、重い物を持ち上げるなど、腕力にもの をいわせるのは不得手です。そのかわり、実際の腕力以上に効果的 にダメージを与えるすべを心得ています。 重い物を持ち上げるなどの場合は、FIに−5して判定します。 33 剣才:キャラクターは武術の才能の持ち主です。 技能を決定したのちに1つの武器技能のレベルに[+1]してください。 34 利発:キャラクターは頭の回転が早く、何でもよく気がつきます。知識以外の 知力に関係するロールで、INに+5して判定することができます。 35 知識:キャラクターは豊富な知識を持っています。 知識に関するロールで、INに+5して判定することができます。 36 読書障害:キャラクターは文字などの記号を記号として認識することが できません。読み書き技能修得不可能。 37 器用:キャラクターは手先が器用です。 手を使う作業などでは、SKに+5して判定できます。 38 不器用:キャラクターは手先が不器用です。 手を使う場合には、SKに−5して判定してください。 39 視力:キャラクターは目がよく、遠くの物や小さい物もよく見えます。 【視覚】1レベル 40 不可視:キャラクターは目が悪く、遠くの物や小さい物はよく見えません。 【視覚】−1レベル 41 夜目:キャラクターは夜目がききます。【熱視】1レベル 42 鳥目:キャラクターは暗闇の中では普通の人よりも物が見えません。 【熱視】−1レベル 43 超色覚:キャラクターがトゥー族以外の場合、色を見分けることができ ません。 トゥー族の場合、普通の人の見えない色を見分けることができます。 44 聴力:キャラクターは耳がよく、遠くの音や小さい音もよく聞こえます。 【聴覚】1レベル 45 不可聴:キャラクターは耳が遠く、大きな音でないと聞こえません。 【聴覚】−1レベル 46 観察力:キャラクターは観察力に優れています。ものを観察したり、 探したり、視覚的な記憶力をためしたりするような場合には、 SK/INに+5して判定することができます。 47 均衡:キャラクターはバランス感覚に優れています。 バランスを取る場合、AGに−5して判定します。(【軽身】1レベル) 48 俊足:キャラクターは天性の俊足の持ち主です。【疾走】1レベル 49 術才:キャラクターは天性の術法の才能の持ち主です。 術法に関係するロールで、MAに+5して判定することができます。 50 霊力不能:キャラクターは生まれつき術法を使うことのできぬ体質です。 高い霊力の持ち主でも、それを活用することはできません。 術法技能習得不可能。霊薬の効果は普通の人と同じく働きます。 51 根性:キャラクターは強い意志の持ち主です。GR+5 52 優柔不断:キャラクターはいまいち根性がありません。GR−5 53 カリスマ:キャラクターは無意識のうちに人を魅きつける力を持っていま す。人と接するときにはAT+5。 54 美形:キャラクターは美しい容姿の持ち主です。AT+5 55 醜悪:キャラクターはあまり目立たないか、好まれない容姿をしています。 AT−5 56 美声:キャラクターは美しい声の持ち主です。交渉や歌唱など、声を使う 場面では、ATに+5して判定することができます。 57 名家:キャラクターは名家の出身です。 相手によっては様々なボーナス/ペナルティがあります。 58 名声:キャラクターは過去の何らかの業績で名が売れています。 相手がそれを知っていれば様々なボーナス/ペナルティがあります。 59 瑞運:キャラクターはよい運命の持ち主で、そのことを易者に予言されて います。LUに+5し、予言の内容を決めてください。 60 凶運:キャラクターは悪い運命の持ち主で、そのことを易者に予言されて います。LUに−5し、予言の内容を決めてください。 61 鍛錬:キャラクターは身体を鍛えました。HP+[D6] 62 修養:キャラクターは精神を鍛えました。MP+[D6] 63 健康:キャラクターは病気にかかりにくい体質です。【抵抗/病気】1レベル 64 虚弱体質:キャラクターは病気にかかりやすい体質です。 【抵抗/病気】−1レベル 65 発作:キャラクターは発作のある病気にかかっています。時々喀血や吐血、 めまい、咳などの発作を起こし、行動ができなくなります。HP−[D6] 66 宿痾:キャラクターは治癒力の減退する慢性病にかかっています。 傷や病気の回復にかかる日数が倍になります。HP−[D6] 67 傷跡:キャラクターは過去、大怪我をしました。現在では何ら障害はありま せんが、傷跡が残っています。傷の箇所、種類などを決めてください。 場所によってはAT−5 68 負傷:キャラクターは過去、病気や怪我によって身体に障害を負いました。 障害の箇所、種類などを決めてください。 ペナルティは負傷箇所に応じて1つ以上の能力値に−5以上です。 例えば片目が刀傷でつぶされているなら目を使用するときのSKと ATに−5、盲目ならSK−40。 片腕がないならSKとAGとATに−10、といった具合になります。 また、言語障害などの場合は、能力値へのペナルティはありません。 69 精神障害:恐怖症など、精神的な障害があります。 70 中毒:キャラクターは薬物中毒です。 どのような影響があるのかを決定してください。 71 癖:キャラクターには能力値に直接影響しないような癖があります。 男好き、女嫌い、酒好き、下戸、博打好き、大食いなどです。 72 師匠:キャラクターはよい師に巡り逢い、腕を磨きました。 友人知人のうち1人を恩師という設定にし、技能を決定したのちに 1つの技能のレベルに[+1]してください。 73 良友:キャラクターはよい友に巡り逢い、切磋琢磨しあって腕を磨きました。 友人知人のうち1人を親友という設定にし、技能を決定したのちに 1つの技能のレベルに[+1]してください。 74 悪友:キャラクターには悪友がおり、足を引っ張り合いました。 友人知人のうち1人を悪友という設定にし、技能を決定したのちに 1つの技能のレベルに[−1]してください。 75 修行:キャラクターは一所懸命に勉学や修行に励みました。 技能を決定したのちに1つの技能のレベルに[+1]してください。 76 家業:キャラクターは親兄弟から技術を仕込まれました。 技能を決定したのちに、親または兄弟姉妹の職業と関係する 1つの技能のレベルに[+1]してください。 77 怠惰:キャラクターは勉学や修行をさぼりました。または苦手です。 技能を決定したのちに1つの技能のレベルに[−1]してください。 78 両手利き:キャラクターは両手利きです。 79 地位:キャラクターはすでに三級以上の地位を得ているか、 またはそれを約束されています。 80 特殊能力:キャラクターは普通の人の持っていない特殊能力を持っていま す。 それがどのようなものであるか決定してください。
▼特徴表(12) 仇敵 D100 効果 81 復讐:キャラクターは誰かに復讐を誓っています。 どのような相手であるのか決定してください。 82 詐欺:キャラクターは以前、手ひどい詐欺に逢いました。 そのおかげで、疑り深い性格になっています。 また、その時自分をだました人間に復讐を誓っています。 83 失脚:キャラクターは以前、任務に失敗して失脚しました。 その時に見捨てられたと思い込んでいる部下や同僚、迷惑を 被った人などは、キャラクターを憎んでいます。 または、キャラクターは周囲の信用を失っています。 84 汚名:キャラクターは、主人や友を裏切ったという汚名を着ています。 真実か濡れ衣であるか、その内容などを決定してください。 85 敵対者:キャラクターは特定の個人、集団に怨みを買っており、 何かにつけて行動を妨害されます。 86 怨恨:キャラクターは特定の個人、集団に怨みを買っており、 命を狙われています。 87 嫉妬:キャラクターは誰かに嫉妬されており、何かにつけて行動を 妨害され、命を狙われています。 88 犯罪:キャラクターは何らかの犯罪を犯し、官憲に追われています。 89,90 好敵手:キャラクターには、何かにつけてキャラクターに競り合おうと する(自称)好敵手がいます。 ▼特徴表(13) 経験点 D100 効果 91〜00 人生経験:キャラクターは現在まで非常に充実した、あるいは苦労 の多い人生を送ってきており、その中から多くのことを 学びとっています。あらためて[D100]をふり、その出目 だけEXPにプラスしてください。または、技能を決定した のち、1つの技能のレベルに[+1]してください。
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