会誌-「ザラスMCPG マニュアル・改」

■ §1.4  特徴表

アシュラ:サークルメンバーにも未公表の特徴表だ。まだ暫定版なんだが。
ナッシュ:他のRPGのものを流用することも考えたようですが、やはりザラスの世界観に鑑みて修正を施さなければならなかったようですね。
アシュラ:とりあえず、全部載せるぞー。


■ §1.4.1  人物関係表

▼特徴表(1)  親の職種

D10  職種(関係能力値)                   
 1   武力に関係する職業(戦士など)               
 2   知力に関係する職業(官吏など)               
 3   敏捷に関係する職業(鳶職、雑技団の団員など)        
 4   器用に関係する職業(工人など)               
 5   霊力に関係する職業(使鬼、神官など)            
 6   気力に関係する職業(道土など)               
 7   魅力に関係する職業(芸人、倡優、族長など)         
 8   天運に関係する職業(商人、雀師(?)など)          
9,10  特に関係する能力値はない(主婦、主夫、従者、侍女など)   

アシュラ:父親、母親について1回ずつ振る。出目にあたる職種の職業が、親の主要な「職業」ということになるわけだ。
それぞれについて、関係する能力値をキャラクターの数値に[+5]することができる。親の適性が子供にも影響してるってことでな。
ナッシュ:しかし、この表って、時代設定が五王国期じゃないですか?
アシュラ:まあ、二百年や千年ぐらいのズレは目をつぶってもらおう。
ナッシュ:そりゃ、すでに齢二七〇〇歳のアシュラ様はそうでしょうけど……
アシュラ:で、このシャルの奴は、と。父親が4、母親が0だ。器用に+5して33。


▼特徴表(2)  地位

D1000 地位レベル 初期資金、譲渡装備            
001     七級   [D1000+5000]粒ラダ
             
身分を証明できるような紋入りで上質の物品3つ  
002〜005 六級   [D1000+2000]粒
             
身分を証明できるような紋入りで上質の物品2つ  
006〜010 五級   [D1000+1000]粒
             
身分を証明できるような紋入りで上質の物品1つ  
011〜040 四級   [D100+500]粒
             
親の職業に関連する上質な物品2つ         
041〜200 三級   [D100+200]粒
             
親の職業に関連する上質な物品1つ         
201〜700 二級   [D100+100]粒
             
親の職業に関連する物品2つ             
701〜950 一級   [D100+100]粒
             
親の職業に関連する物品1つ             
951〜000 その他  [D100]粒、なし            


アシュラ:これも父親、母親について1回ずつ振るのだが……
しまったあ! この時期ではまだ「職業」が確定してない! 従って地位レベルなんてもんもない! この表、意味をなさないじゃないかあ!
カーク・アシュヴィン
【鷹生 亮】
ナッシュ:だから申し上げたとおりでしょうに。
アシュラ:まあ、七級ってのが邑宰・族長クラスで数字が低くなれば身分が低くなるとみてくれればいい。[D1000]はD10を3つ振って、1つを100の位、1つを10の位、もう1つを1の位の数字とみて処理するものだ。000は1000な。これで決定されるのは、親の現在の地位レベル、または過去の最高の地位レベルだ。
初期資金とはキャラクター作成時に装備に費やすことのできる所持金。
ラダっていうのが貨幣の単位で、この時代1粒=100円ぐらいと思ってくれ。ただし、この数字が適用されるのは親が生きている場合、死んでいても地位レベルが三級以上あった場合もしくは養父母に引き取られた場合に限る。それ以外の場合は、まあどうにかしてくれ。
初期資金は一般市場で装備を購入するものだが、譲渡装備は親からただで譲られる物品や動物などだ。貨幣的な価値はなくても、代々伝わった由緒正しい物品であったり、親が死んでいる場合には形見になるだろう。
ナッシュ:でも、物品の価格がわかりませんよね?
アシュラ:……ま、これから決まるだろ。きっとな。


▼特徴表(3)  生死表(武人編)

D10  生死                          
 1   キャラクターが生まれたときからいない            
 2   キャラクターが〇〜四歳頃に死去               
 3   キャラクターが五〜九歳頃に死去               
 4   キャラクターが一〇〜一二歳頃に死去             
 5   キャラクターが一三〜一四歳頃に死去             
 6   キャラクターが一五歳頃〜現在までに死去           
7〜0  今も生きている                       


アシュラ:親が武人、使鬼、道士、アシュラ神官、ガルーダ神官、表Aの[その他]など、戦場に出ることを前提とした職業の人の場合、この表を用いる。ファイ・エルナット
【あいり】
ナッシュ:……でも、独立暦四〇〇年ですよ? 五王国期じゃないんですよ? まだ、全土にわたってそれほど頻繁に戦が行われてる訳じゃありませんよね。
アシュラ:じゃあ訂正。親が武人、アシュラ神官、血の気の多い人──の場合だけ、この表を使ってくれ。その他はこの下のやつだ。


▼特徴表(4)  生死表(一般編)

D10  生死                          
1〜3  死去(時期を決めるときには表(3)をD6で振る)       
4〜0  今も生きている                       


▼特徴表(5)  死去の理由

D10  理由                          
1〜5  戦死、事故死、他殺、など怪我が原因             
6〜9  病死                            
 0   実は生きている                       


アシュラ:死んでる場合、この表で死去の理由を決定する。
さて、このシャルの人の場合、父親の地位は二級……平官吏クラスだな。官吏かどうかはわからないが。んで所持金174粒。母親は一級、ほんとうの一般庶民だ。所持金180粒。あわせて354粒が初期資金だな。ちなみに二人ともまだ生きてる。

アハイシュカ(海の人喰い馬)
【おてうちにして】
アシュラ:で、次は兄弟姉妹の数のぶんだけダイスを振り、性別と年齢を決定する。兄弟姉妹の数は、[D10]の出目で決定だ。これはキャラクターを含めない数で、[0]の場合は10ではなく0、つまり一人っ子。兄弟姉妹の生死や地位、職業などは、前掲の表を使うわけだが……
ナッシュ:このへんになると、別に自分で勝手に決めても構わないですよね。
アシュラ:[AT÷10]人まで、親友、義兄弟、恋人、許婿者、命の恩人、恩師など、特別な関係にある人がいる、というのもあるのだが。
ナッシュ:要するにそういう人が必要になったときにランダムに決めるための表と思っていいですね。
アシュラ:本人の能力なんかには関係してこないオプションなんで、例はいいや。表はいちおうあげておく。


▼特徴表(6)  兄弟姉妹・友人知人

D100       年齢差      
男     女             
01    51   それ以上離れている 
02    52     +15     
03    53     +14     
04    54     +13     
05    55     +12     
06    56     +11     
07    57     +10     
08    58     +9      
09    59     +8      
10,11 60,61  +7      
12,13 62,63  +6      
14,15 64,65  +5      
16,17 66,67  +4      
18〜20 68〜70  +3      
21〜23 71〜73  +2      
24〜26 74〜76  +1      
27〜29 77〜79  同年      
30〜32 80〜82  −1      
33〜35 83〜85  −2      
36〜38 86〜88  −3      
39,40 89,90  −4      
41,42 91,92  −5      
43,44 93,94  −6      
45,46 95,96  −7      
47    97     −8      
48    98     −9      
49    99     −10     
50    00   それ以上離れている 
フェイツ(運命の三姉妹)
【三純るく】


■ §1.4.2  その他特徴表

アシュラ:で、その他の特徴の決定だ。どっちかってとこっちが本命なんだが。
ナッシュ:D6]回ダイスを振って、出目の項目を参照して指示に従います。同じ目が出たときには、効果は重複します。


▼特徴表(7)  その他の特徴の種類

D100 特徴の種類      
01〜10 能力値、耐久力    
11〜20 所有物        
21〜30 属性         
31〜80 能力値・技能に影響  
81〜90 仇敵         
91〜00 経験点        


▼特徴表(8)  能力値、耐久力

D100 効果        
01   武力+5       
02   知力+5       
03   敏捷+5       
04   器用+5       
05   霊力+5       
06   気力+5       
07   魅力+5       
08   天運+5       
09   生命力+[D6]   
10   精神力+[D6]   

【ぎょーざ】


▼特徴表(9)  所有物に関する表

D100  効果                         
 11   金持ち:
キャラクターの親はその地位の標準よりも財産を多く
              持っています。所持金に[D100]粒プラスしてください。  
 12   金持ち:
キャラクターは何らかの手段でこれまでに金をいくらか
              稼いでいます。所持金に[D100]粒プラスしてください。  
 13   名剣:
名工の手になる剣などの武器を1つ持っています。武器の
             種類・性質などは、マスターと相談して決めてください。    
 14   名馬:
駿馬を1頭飼っています。
             データについてはマスターが決定してください。       
 15   動物:
動物を飼っています。どんな動物なのかは、マスターと相談
             して決定してください。【動物使役】1レベル        
 16   宝器:
何か施術宝器を1つ持っています。それは剣かもしれません
             し、霊石かもしれません。マスターと相談して決めてください。  
 17   装身具:
ネックレス、指輪などの装身具を1つ持っています。
              施術宝器であってもなくてもかまいません。
              どんなものなのかは、マスターと相談して決めてください。  
 18   謎の所持品:
骨董品や古い書物など、何か曰くありげな価値ある
                 品物を持っています。キャラクターには、その品物の
                 価値はわかりません。               
19〜20 貧乏:
キャラクターは何らかの理由で貧乏です。所持金を[D10]割
             にしてください。なお、[0]は10ではなく0です。       


▼特徴表(10)  属性に関する表

D100  効果                         
 21   生き埋め:
以前、土砂崩れなどに巻き込まれて生き埋めになった
              ことがあり、以来、土壁や崖に対して恐怖心を持っています。
              地の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。 
 22   水難:
以前、水に溺れたことがあり、以来、水に対して恐怖心を
             持っています。
             水の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。  
 23   風禍:
以前、竜巻に巻き込まれたり、大風にとばされたことがあり、
             以来、風に対して恐怖心を持っています。
             風の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。  
 24   火傷:
以前、大火傷を負ったことがあり、火に対して恐怖心を持って
             います。また、身体の一部または全身に火傷の跡があります。
             火の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。  
 25   拷問:
以前、罪を犯したか、冤罪か、あるいは私刑によって拷問
             されたことがあります。
             天の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。  
 26   閉所:
以前、狭い部屋や土蔵に長時間閉じこめられたことがあり、
             以来、閉ざされた狭い空間に対して恐怖心を持っています。
             空の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。  
 27   暗闇:
以前、真っ暗なところに長時間閉じこめられたり、暗い森の
             中で迷ったことがあり、暗闇に対して恐怖心を持っています。
             または虐待、恐怖体験などによって心の傷を負っています。
             人の属性を+1、他の属性のどれか1つを−1してください。  
28〜30 属性:
様々な理由により、属性が部族の標準とは異なっています。
             属性の1つを+1、他のどれか1つを−1してください。     


アシュラ:属性というのは、人間を構成する「七要素」の比のことだ。
ナッシュ:ザラスでは、あらゆるものが「七要素」から構成されています。「七要素」とは、地・水・風・火・天・空・人の七種の力のことです。詳しくは世界観のところで説明します。人間も、もちろん七要素から構成されているのですが、肉体そのものはどの部族でもほとんど属性にかわりはありません。ですが生命力/精神力としてあらわれるエネルギー、それが部族ごとに異なるので、エネルギー量の比としてみるとずいぶん異なるのです。


▼部族別標準属性表

部族    要素/  
ナーラダ族102317141612
ツァン族101423121716
トゥー族161712101423
シャル族141617122310
メール族171210162314
アプシーズ=エルフ231614171210
ナルス14151415141414


アシュラ:部族ごとに標準の属性というものがあるが、周囲の環境によって多少変化する。特に一五歳末満の子供は、幼ければ幼いほど変化しやすくなる。特徴表にあるようなことや、水の近くに長く住んでいる、といった場合は水の要素が濃くなったりするのだ。
特定の神の神殿に長く住んでいると、その神の属性に近づくことができる。
ナッシュ:で、その影響は、髪と瞳の色に最も強く表れます。これは、髪と瞳は重力の宿るところであるからです。部族の標準の属性と少しでも異なれば、ただちに髪と瞳の色は変化します。肌の色も部族によって異なるのですが、その差異は髪や瞳の場合ほど鮮明ではないですね。


▼部族別標準体色表

部族     体色/髪  瞳   肌     
ナーラダ族     漆黒 翡翠石 竜卵色    
ツァン族      土色 琥珀色 丹褐色    
トゥー族      白銀 青紫色 象牙色    
シャル族      栗色 真紅色 小麦色    
メール族      丹朱 黒曜石 明褐色    
アプシーズ=エルフ 黄金 若草色 籐黄色    
ナルス       黒〜茶 黒〜茶 雪白〜褐色  
両道紋


アシュラ: ということで、特徴表に戻る。


▼特徴表(11)  能力値・技能への影響に関する表

D100  効果                         
31 剛力:
キャラクターは腕力が強く、重い物を持ち上げるなど、単純に腕力
         だけがものをいう場合には、FIに+5して判定することができます。  
32 非力:
キャラクターは腕力が弱く、重い物を持ち上げるなど、腕力にもの
         をいわせるのは不得手です。そのかわり、実際の腕力以上に効果的
         にダメージを与えるすべを心得ています。
         重い物を持ち上げるなどの場合は、FIに−5して判定します。     
33 剣才:
キャラクターは武術の才能の持ち主です。
        技能を決定したのちに1つの武器技能のレベルに[+1]してください。 
34 利発:
キャラクターは頭の回転が早く、何でもよく気がつきます。知識以外の
         知力に関係するロールで、INに+5して判定することができます。   
35 知識:
キャラクターは豊富な知識を持っています。
         知識に関するロールで、INに+5して判定することができます。    
36 読書障害:
キャラクターは文字などの記号を記号として認識することが
            できません。読み書き技能修得不可能。               
37 器用:
キャラクターは手先が器用です。
         手を使う作業などでは、SKに+5して判定できます。          
38 不器用:
キャラクターは手先が不器用です。
          手を使う場合には、SKに−5して判定してください。         
39 視力:
キャラクターは目がよく、遠くの物や小さい物もよく見えます。
         【視覚】1レベル                                
40 不可視:
キャラクターは目が悪く、遠くの物や小さい物はよく見えません。
         【視覚】−1レベル                               
41 夜目:
キャラクターは夜目がききます。【熱視】1レベル             
42 鳥目:
キャラクターは暗闇の中では普通の人よりも物が見えません。
         【熱視】−1レベル                               
43 超色覚:
キャラクターがトゥー族以外の場合、色を見分けることができ
         ません。
         トゥー族の場合、普通の人の見えない色を見分けることができます。 
44 聴力:
キャラクターは耳がよく、遠くの音や小さい音もよく聞こえます。
         【聴覚】1レベル                                
45 不可聴:
キャラクターは耳が遠く、大きな音でないと聞こえません。
         【聴覚】−1レベル                               
46 観察力:
キャラクターは観察力に優れています。ものを観察したり、
          探したり、視覚的な記憶力をためしたりするような場合には、
          SK/INに+5して判定することができます。              
47 均衡:
キャラクターはバランス感覚に優れています。
         バランスを取る場合、AGに−5して判定します。(【軽身】1レベル)  
48 俊足:
キャラクターは天性の俊足の持ち主です。【疾走】1レベル       
49 術才:
キャラクターは天性の術法の才能の持ち主です。
         術法に関係するロールで、MAに+5して判定することができます。  
50 霊力不能:
キャラクターは生まれつき術法を使うことのできぬ体質です。
           高い霊力の持ち主でも、それを活用することはできません。
           術法技能習得不可能。霊薬の効果は普通の人と同じく働きます。 
51 根性:
キャラクターは強い意志の持ち主です。GR+5              
52 優柔不断:
キャラクターはいまいち根性がありません。GR−5        
53 カリスマ:
キャラクターは無意識のうちに人を魅きつける力を持っていま
           す。人と接するときにはAT+5。                    
54 美形:
キャラクターは美しい容姿の持ち主です。AT+5             
55 醜悪:
キャラクターはあまり目立たないか、好まれない容姿をしています。
         AT−5                                      
56 美声:
キャラクターは美しい声の持ち主です。交渉や歌唱など、声を使う
         場面では、ATに+5して判定することができます。            
57 名家:
キャラクターは名家の出身です。
         相手によっては様々なボーナス/ペナルティがあります。        
58 名声:
キャラクターは過去の何らかの業績で名が売れています。
         相手がそれを知っていれば様々なボーナス/ペナルティがあります。 
59 瑞運:
キャラクターはよい運命の持ち主で、そのことを易者に予言されて
         います。LUに+5し、予言の内容を決めてください。           
60 凶運:
キャラクターは悪い運命の持ち主で、そのことを易者に予言されて
         います。LUに−5し、予言の内容を決めてください。           
61 鍛錬:
キャラクターは身体を鍛えました。HP+[D6]              
62 修養:
キャラクターは精神を鍛えました。MP+[D6]              
63 健康:
キャラクターは病気にかかりにくい体質です。【抵抗/病気】1レベル 
64 虚弱体質:
キャラクターは病気にかかりやすい体質です。
            【抵抗/病気】−1レベル                        
65 発作:
キャラクターは発作のある病気にかかっています。時々喀血や吐血、
         めまい、咳などの発作を起こし、行動ができなくなります。HP−[D6] 
66 宿痾:
キャラクターは治癒力の減退する慢性病にかかっています。
         傷や病気の回復にかかる日数が倍になります。HP−[D6]      
67 傷跡:
キャラクターは過去、大怪我をしました。現在では何ら障害はありま
         せんが、傷跡が残っています。傷の箇所、種類などを決めてください。
         場所によってはAT−5                            
68 負傷:
キャラクターは過去、病気や怪我によって身体に障害を負いました。
         障害の箇所、種類などを決めてください。
         ペナルティは負傷箇所に応じて1つ以上の能力値に−5以上です。
         例えば片目が刀傷でつぶされているなら目を使用するときのSKと
         ATに−5、盲目ならSK−40。
         片腕がないならSKとAGとATに−10、といった具合になります。
        また、言語障害などの場合は、能力値へのペナルティはありません。 
69 精神障害:
恐怖症など、精神的な障害があります。               
70 中毒:
キャラクターは薬物中毒です。
         どのような影響があるのかを決定してください。              
71 癖:
キャラクターには能力値に直接影響しないような癖があります。
       男好き、女嫌い、酒好き、下戸、博打好き、大食いなどです。       
72 師匠:
キャラクターはよい師に巡り逢い、腕を磨きました。
         友人知人のうち1人を恩師という設定にし、技能を決定したのちに
         1つの技能のレベルに[+1]してください。                 
73 良友:
キャラクターはよい友に巡り逢い、切磋琢磨しあって腕を磨きました。
         友人知人のうち1人を親友という設定にし、技能を決定したのちに
         1つの技能のレベルに[+1]してください。                 
74 悪友:
キャラクターには悪友がおり、足を引っ張り合いました。
         友人知人のうち1人を悪友という設定にし、技能を決定したのちに
         1つの技能のレベルに[−1]してください。                 
75 修行:
キャラクターは一所懸命に勉学や修行に励みました。
         技能を決定したのちに1つの技能のレベルに[+1]してください。   
76 家業:
キャラクターは親兄弟から技術を仕込まれました。
         技能を決定したのちに、親または兄弟姉妹の職業と関係する
         1つの技能のレベルに[+1]してください。                 
77 怠惰:
キャラクターは勉学や修行をさぼりました。または苦手です。
         技能を決定したのちに1つの技能のレベルに[−1]してください。   
78 両手利き:
キャラクターは両手利きです。                     
79 地位:
キャラクターはすでに三級以上の地位を得ているか、
         またはそれを約束されています。                       
80 特殊能力:
キャラクターは普通の人の持っていない特殊能力を持っていま
            す。 それがどのようなものであるか決定してください。       


アシュラ:またいろいろと問題のあるのが出てきたな。
【高砂キカ】
ナッシュ:技能についてたくさん出てきてますけど、技能一覧とか出すんですか?
アシュラ:そんな余裕はない。いちおうあとで軽くふれておこう。術法一覧なんてやってたらまた十ページ単位で枚数が増えるじゃないか。
ナッシュ:そうですね。そうそう、この表では、−(マイナス)レベルが出てきますが、これは技能の逆の効果をもたらすものと考えてください。
アシュラ:要するに不利な特徴であるということだ。


▼特徴表(12)  仇敵

D100  効果                         
 81   復讐:
キャラクターは誰かに復讐を誓っています。
             どのような相手であるのか決定してください。          
 82   詐欺:
キャラクターは以前、手ひどい詐欺に逢いました。
             そのおかげで、疑り深い性格になっています。
             また、その時自分をだました人間に復讐を誓っています。   
 83   失脚:
キャラクターは以前、任務に失敗して失脚しました。
             その時に見捨てられたと思い込んでいる部下や同僚、迷惑を
             被った人などは、キャラクターを憎んでいます。
             または、キャラクターは周囲の信用を失っています。      
 84   汚名:
キャラクターは、主人や友を裏切ったという汚名を着ています。
             真実か濡れ衣であるか、その内容などを決定してください。 
 85   敵対者:
キャラクターは特定の個人、集団に怨みを買っており、
               何かにつけて行動を妨害されます。             
 86   怨恨:
キャラクターは特定の個人、集団に怨みを買っており、
             命を狙われています。                        
 87   嫉妬:
キャラクターは誰かに嫉妬されており、何かにつけて行動を
             妨害され、命を狙われています。                 
 88   犯罪:
キャラクターは何らかの犯罪を犯し、官憲に追われています。 
89,90 好敵手:
キャラクターには、何かにつけてキャラクターに競り合おうと
              する(自称)好敵手がいます。                   


▼特徴表(13)  経験点

D100  効果                         
91〜00 人生経験:
キャラクターは現在まで非常に充実した、あるいは苦労
               の多い人生を送ってきており、その中から多くのことを
               学びとっています。あらためて[D100]をふり、その出目
               だけEXPにプラスしてください。または、技能を決定した
               のち、1つの技能のレベルに[+1]してください。      


アシュラ:特徴表は以上だ。あー長かった。
ナッシュ:GURPSに比べれば少ないものです。
アシュラ:比較対象が間違ってるぞ、ナッシュ。
で、さっきのシャルの奴の場合だ。D6の目は2。少ないな。D100は、と。30と19。属性が違うのと貧乏なのか。あらためてD10……0。おお一文無しだ。空しい奴だな。
ナッシュ:属性の変化はどうしますか?
アシュラ:保留。あとで考えよう。

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