会誌-「ザラスMCPG マニュアル・改」

■ §1.3  耐久力

生命力/生命値it oint)>
 生命力と言ったときには最大値、生命値(HP)と言ったときにはその時点での状態を表す数値をいう。
 肉体面の耐久値。主に負傷や肉体的疲労によって減少する。

精神力/精神値ind oint)>
 精神力と言ったときには最大値、精神値(MP)と言ったときにはその時点での状態を表す数値をいう。
 精神面の耐久値。術の行使、精神的ショック、疲労などによって減少する。


アシュラ:能力値とは別扱いなのだ。なぜかというと頻繁に変化するし、最低値は1だが最大値はないからだ。
ナッシュ:耐久カと耐久値を別扱いにしているということは、最大値の方も使うということですよね?
アシュラ:術のほうで使うつもりらしいぞ。生命力と精神力は、肉体と精神の維持以外の目的に使える個体の余剰エネルギーという設定だから、その最大値に応じて術の威力が決定されたりする、とか。まだ未完成だから公表はできないがな。


▼耐久力の決定のしかた

 一五歳未満のキャラクターの場合[年齢+(気力÷10)+2D6]
  (一五歳になるまで、誕生日ごとにEXP成長とは別に無条件に[1]ずつプラス)
 一五歳以上の場合[15+(気力÷10)+2D6]
 ちなみに小数点以下は切り捨て


ナッシュ:2D6とは六面体ダイスを2個ふって足すことです。ヌーグ=シャル
アシュラ:そんな説明必要ないとは思うが、一応な。
で、こいつの場合GRが40だから……と、年齢を決めてなかったな。
ナッシュ:一五歳末満にするんですか?
アシュラ:いや、少なくとも一五歳にはなってることにしよう。
生命力は15+4+6=25。ダイスの目は4と2だった。
精神力は15+4+7=26。目は6と1。平均っていくつだったか?
ナッシュ:25.5です。いちおう平均以上ですね、どちらも。ちなみに初期値の範囲は17〜34です。
アシュラ:目さえよければけっこういけたのになあ。
パワーゲージの話はどうする?
ナッシュ:武器や術法の設定が確定してないんでまだいいでしょう。
あ、ちなみにパワーゲージというのは耐久力の表記システムなんですが……ザラスCPGではHPとMPは一部共用できるというシステムになっているので、それを表すためのものなんです。
アシュラ:まだ完成してないのでお見せできない。残念だが。

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