会誌-「ザラスMCPG マニュアルvol.1」

■ §1.2  判定

アシュラ:判定の説明なんて、する必要あるのか?
ナッシュ:とりあえず、判定というのは、RPGには非常に重要な要素なのですが、メイルゲームの場合、あまり用いられません。というのは、サイコロを振って機械的に成否を決めることより、いろいろな要素を統合してマスターが頭の中で成否を決めることの方が多いからなんですね。
アシュラ:それでも判定を使う場合もある、と、そういうことだな。
ナッシュ:そういうことです。
ザラスCPGにおける判定の方法は、至って簡単です。
能力値は全て%表示ですので、D100をふってその数値以下なら成功、超えれば失敗。
ロー○スやクリ○タニアと同しですね。
アシュラ:これ以上はまだ決定していないそうなので述べることはできない。

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