| アシュラ: | 判定の説明なんて、する必要あるのか? |
| ナッシュ: | とりあえず、判定というのは、RPGには非常に重要な要素なのですが、メイルゲームの場合、あまり用いられません。というのは、サイコロを振って機械的に成否を決めることより、いろいろな要素を統合してマスターが頭の中で成否を決めることの方が多いからなんですね。 |
| アシュラ: | それでも判定を使う場合もある、と、そういうことだな。 |
| ナッシュ: | そういうことです。 ザラスCPGにおける判定の方法は、至って簡単です。 能力値は全て%表示ですので、D100をふってその数値以下なら成功、超えれば失敗。 ロー○スやクリ○タニアと同しですね。 |
| アシュラ: | これ以上はまだ決定していないそうなので述べることはできない。 |